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Frontend 1

  • ◆ 경계를 긋는 디자인 시스템
    #design-system#frontend#architecture

    작은 팀은 어디에 경계를 그어야 하는가

    영향도 추적기와 대비 검증기를 직접 만들어 토큰 69개짜리 시스템에 돌린 결과를 놓고, 앞 글들의 권고 중 틀린 것을 정정하고 우선순위를 다시 매긴다.

    2026-09-22·22분
  • ◆ 경계를 긋는 디자인 시스템
    #design-system#frontend#architecture

    디자인 시스템의 진짜 문제는 바꾸는 것이다

    SEED 팀이 직접 쓴 회고를 읽고 앞 글의 결론을 정정한다. V3를 다시 지은 이유는 확산이 아니라 고치기 두려웠기 때문이고, 저장소의 절반은 그 두려움을 없애는 장치다.

    2026-09-22·13분
  • ◆ 경계를 긋는 디자인 시스템
    #design-system#frontend#architecture

    설계 결정 일곱 가지와 정직한 비용

    SEED Design이 토큰 DSL과 headless 분리, CDN 배포, AI 에이전트 표면에서 내린 선택 일곱 가지를 이유와 함께 정리하고, 컴포넌트 하나를 추가할 때 손대야 하는 지점을 센다.

    2026-09-22·11분
  • ◆ 경계를 긋는 디자인 시스템
    #design-system#frontend#css

    디자인 시스템을 만드는 공장 뜯어보기

    당근 SEED Design의 5단 생성 파이프라인을 토큰 YAML부터 생성 CSS까지 층별로 읽고, 손으로 쓰는 것과 기계가 만드는 것의 경계를 확인한다.

    2026-09-22·13분
  • #next#react#typescript

    Kineto 저널을 씬 단위 스크롤 화면으로 확장하기

    세 장의 정적 카드로 시작한 Kineto를 씬 단위 저널로 확장하며 스크롤 인덱스, 미디어 변형, 숫자 대비와 반응형 제목 배치를 다듬은 과정을 기록한다.

    2026-09-16·11분
  • #next#react#typescript

    스크롤에 맞춰 5개씩 움직이는 페이지 인덱스 만들기

    스크롤 위치를 페이지 번호로 바꾸는 일반적인 방법과 Kineto의 씬 단위 RailIndex 구현을 정리한다.

    2026-09-15·19분
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